TDe 22:a BAFTA Game Awards delades ut i fredags, där Clair Obscur: Expedition 33 tog hem det största spelpriset. Detta gör det bara till det andra spelet i historien (efter Baldur’s Gate 3) som vinner högsta utmärkelser vid alla fem stora prisutställningarna. LA Game Awards. Gyllene joystick av brittisk folkomröstning. Game Developers Choice Awards i San Francisco. Och nu är det Baftas i London, det sista evenemanget för att fira spelprestationer 2025.
För att vara ärlig så väntade jag mig en annan vinnare. The Blue Prince, ett åttaårigt projekt av bildkonstnären och före detta filmaren Tonda Ross, är det mest extraordinära verk jag har utfört under det senaste året. Det är ett spel där du ärver en stor herrgård som ändrar form varje dag och navigerar i de ständigt föränderliga ritningarna för att hitta hemliga rum. Jag var så djupt in i det här spelet att jag fortfarande spelade det veckor efter att det första mysteriet hade lösts, och satte ihop de ogenomskinliga bitarna av kunskap som jag hade hämtat från Reddit-trådar. Jag tycker att det förtjänar minst en utmärkelse för årets spel (förutom vårt).
Den vann åtminstone Game Design Award, och det var ganska känslosamt att se Ross plocka upp trofén. I sitt tacktal tackade han alla andra i rummet för deras arbete som lärde honom hur man tycker om spel, en senkomling till tv-spel. Faktum är att som vanligt, med sin unika slutliga urvalsprocess, visade BAFTAS upp det bredaste utbudet av spel av alla prisutställningar det året. Jag tycker alltid om att titta på mindre kända titlar som And Roger (ett mycket sorgligt spel om att bekämpa demens) och Desperoto (vinnare av Games Beyond Entertainment Award), som finns på samma nomineringslista som Indiana Jones: The Great Circle och Ghost of Yotei.
Claire Obscur vann stora priser, men det var inte lika svepande som Game Awards, som vann i nio kategorier. Det vann också bästa debutspel, och Jessica English vann bästa artist i en ledande roll som Mael. Den underbart vanvördiga superhjälte-callcenterkomedin ”Dispatch” vann också tre priser, inklusive bästa animation och bästa manliga biroll för skådespelaren Jeffrey Wright, som spelade den för tidigt åldrande övermänskliga sprintern Chase. I kategorin berättande förlorade den mot det medeltida öppna världsdramat Kingdom Come: Deliverance II. Den mycket underhållande Ghost of Yorei vinner för teknisk prestation och musik.
Händelser som Baftas hjälper mig alltid att fokusera som spelkritiker. De hyllar ett spels olika kreativa prestationer snarare än hur mycket pengar det tjänar, hur populärt det är eller vad det visar om spelindustrin. Varje nominerat spel förtjänar öppen övervägande som ett konstverk. När utvecklare glatt går upp på scenen för att ta emot en utmärkelse säger de nästan alltid hur berörda de är av att se människor engagera sig i spelen de skapat. De finner mening i det och tackar spelarna för deras tid och uppmärksamhet. De är tacksamma mot sina andra utvecklare för att de har gjort detta möjligt. Spelutvecklarnas arbete är meningsfullt, som prisutdelaren Ertz anspelade på när han pratade om hur spel hjälpte honom att övervinna sin sorg efter att ha förlorat sin mamma.
Varje år njuter jag av hur icke-kommersiellt Game Awards-evenemanget är. Jämfört med andra kreativa branscher pratas det alldeles för ofta om spel i termer av pund och dollar, eller i termer av innovation (tänk på hur mycket samtalet kring spel har kretsat kring huruvida och hur utvecklare ska använda generativ AI under de senaste åren). Från showcases till e-sport, våra stora evenemang är kommersiella hypemaskiner, mer besläktade med stora märkessportevenemang än konstfestivaler.
Även om det är viktigt att tänka på spel i termer av politik, kultur, inflytande, ekonomi och teknik, är det också viktigt att komma ihåg att spel är konstverk. Som en välgörenhetsorganisation för konst har Bafta andra motiv än andra organisationer som driver spelutmärkelser. Ett motiv är naturligtvis att öka betalande medlemskap bland film-, tv- och speltillverkare. Men det är också en fantastisk show att behandla spelet med respekt varje år.
vad man ska spela
Jag såg verkligen fram emot Saros, som är en slags uppföljare till PlayStation 5-lanseringsspelet Returnal (som för övrigt vann fyra BAFTAs 2022). Du kliver in i Arjuns skor, rymdkapitalismens upprätthållare, när kolonister skickas till en avlägsen och potentiellt mycket lönsam planet i mörkret. När du söker efter svar springer du runt och håller ditt pekfinger i panik medan utomjordingar spyr ut klot och dödsstrålar mot dig från alla håll, samtidigt som du utforskar en planet som remixar sig själv med varje död.
Returnal var ett brutalt utmanande skjutspel och ett science fiction-mästerverk. Som tur är för de flesta är Saros mer förlåtande och lättare att gå vidare från, men det får ändå mitt adrenalin att pumpa. Kolla in recensionen på spelsajten imorgon.
Tillgängliga modeller: PlayStation 5
Beräknad speltid: 20 timmar
vad man ska läsa
Microsoft sänkte precis priset på sina PC- och Xbox Game Pass-prenumerationstjänster och meddelade att framtida Call of Duty-spel inte kommer att inkluderas i tjänsten (åtminstone dag ett). Klicka här för detaljer.
I morgondagens livestream kommer Ubisoft att avslöja sin remake av piratklassikern Assassin’s Creed IV: Black Flag. Detta är fortfarande mitt favorit Assassin’s Creed-spel efter alla dessa år.
Författaren och professorn Jake Steinberg hävdar i sin Substack att det är dags att göra sig av med tautologin om ”videospelsliknande” som ofta ses i spelrecensioner. Han skriver: ”Vi rapporterar det uppenbara och lämnar arbetet orört. Vår uppgift är inte att peka ut mekaniker, utan att förklara vad de gör. Vi säger inte att spel känns som spel, utan vi visar hur spel känns.”
I den här utmanande och extremt välanskaffade artikeln för The Baffler frågar Corey Payne om den ökade saudiska investeringen i videospelsindustrin är överraskande, med tanke på att spelandet redan var kraftigt lutat mot företags- och propagandainflytande.
