i Jag hade ett komplicerat förhållande till tv-spel när jag var tonåring. Jag älskar ärligt talat, helhjärtat Nintendo-spel och har haft den bästa tiden i mitt liv att rulla genom en primärfärgad drömvärld i Super Mario 64. Men när jag växte till en pretentiös ung man i början av 2000-talet, började jag vilja ha mer av spel, och jag hittade det inte. Många av dem var okunniga, ungdomliga eller onödigt våldsamma. Nästan ingen verkade ha något att säga. Jag började undra om spelande verkligen var ett slöseri med tid, som de kritiska vuxna runt omkring mig hela tiden sa till mig.
Min reaktion på detta var att obevekligt intellektualisera spelen jag spelade för att motivera den tid och uppmärksamhet jag hade investerat i dem. Jag fokuserade på avancerade speltidningar och skrev episka bloggar om de seriösa vuxenteman som Deus Ex, Metal Gear Solid och det antika datorspelet Fallout. Nintendo jag älskade som barn skämdes över dess ljusa färger och tanklösa inställning till att spela. Sedan slog jag på The Legend of Zelda: The Wind Waker och insåg lekens natur och betydelse för att forma mitt liv.
The Wind Waker släpptes 2003, strax före min 15-årsdag, men jag spelade den inte då eftersom jag tyckte den var barnslig. Jag skapade det här rent baserat på dess konststil. Medan de blockiga tidiga 3D Zelda-spelen jag spelade som barn, Ocarina of Time och Majora’s Mask, strävade efter halvfulla fantasyvärldar, presenterades The Wind Waker som en levande serietidning. Link, seriens pojkehjälte, hade gigantiska ögon och en förtjusande liten statur. De skrämmande monster han bekämpade förvandlades till slapstick, dramatiska visuella slaglinjer. Denna period såg en förändring mot grafisk realism och mogna teman i spel. ”’Grimdark’-titlar som Call of Duty och Grand Theft Auto var flaggskepp för Xbox och PlayStation. Nintendos upprörande tecknade film väckte förlöjligande från självutnämnda seriösa spelare.
dubbla citattecken
Lek är viktigt i och för sig, inte om att växa eller bli intelligent
Så jag avfärdade det med det falska självförtroende som bara en tonåring kan ha. Men jag återvände till det när jag var 17, när jag hade en verklig existentiell kris om tv-spel, när jag allvarligt funderade på att ge upp spelandet tillsammans med min växande karriär som speljournalist för att göra något jag ansåg mer värt med mitt liv. Och det jag hittade i The Wind Waker var en väg tillbaka till glädjen. Link i denna serie, med sitt utomordentligt uttrycksfulla ansikte och lilla svärd, kändes som en manifestation av barnslig nyfikenhet. Zelda är ett spel som handlar om utforskning. Designad för att belöna dina renaste lekfulla impulser. Jag förkroppsligade den här karaktären och bestämde mig för att bara spela fritt. Hantera ditt svärd i gräset, segla på havet i ditt knallröda talande skepp, jaga smågrisar på stranden, sätt kurs mot avlägsna öar och sök efter hemligheter. Jag blev kär i spel för första gången på flera år. Tänk inte för mycket, bara njut.
Wind Waker orsakade en fundamental förändring i mitt förhållande till spel, vilket ledde mig till insikten att barnslig inte betyder barnslig. Lek är viktigt i och för sig och är inte bara acceptabelt utan också nödvändigt. Det är inget man växer ur eller intellektualiserar. Sedan dess har jag odlat och vårdat min naturliga känsla för lekfullhet. En stark känsla av lekfullhet har väglett mig genom livet. Det hjälpte mig att inse att mitt jobb och mina relationer inte fungerade för mig. Det var en mekanism för att hantera min stora sorg. Och det gjorde mig till en bättre förälder. Det har gjort mig mer öppen, mer nyfiken och mindre rädd för nya saker. Det är inget fel med att ha kul när du planerar ditt liv.
När vi växer upp, särskilt som kvinnor, finns det alltid en känsla av att allt vi gör måste vara produktivt eller självförstärkande. Du läser för upplysning, inte ren njutning. När du tränar handlar det mer om att förbättra ditt max eller bibehålla bentäthet än om att njuta av fysisk aktivitet. En hobby är mer än bara en hobby; det är ett sidostja. Allt vi gör ramas in av kapitalistiskt tänkande och detta abstrakta värdesystem.
Tanken att spela spel är juvenilt, ett slöseri med tid eller på något sätt skamligt råder fortfarande idag. Men det här är viktigt. Människor är lekfulla djur och är ett av få djur som leker långt förbi barndomen. Att skapa rum och tid i ditt liv och behålla en lekfull anda är överlevnadsstrategier mot en värld som vill pressa allt du har ur dig.
Se mer
