WJag undersökte nyligen kvinnors erfarenheter av videospel för flera spelare och kom över en tråd på en subreddit om Bungies senaste liveshooter-spel, Marathon. ”Jag har spelat många skjutspel, men som en spelare som uttrycker kvinnlighet har jag ofta svårt.” ”Jag har hört alla skämt om att ”gå tillbaka till köket”…men maratonloppet var helt annorlunda. Alla hade inga problem. Folk var otroligt snälla och hjälpsamma…Jag känner att samhället verkligen välkomnar alla.”
Vilket svar fick flest röster? ”Fördelarna med att vara ett UNC-spel.”
Vad i helvete är ett UNC-spel? Det tog mig inte lång tid att upptäcka att ”unc” (förkortning för farbror) är det senaste halvnedsättande namnet för Gen Zers runt 30 års ålder och äldre. ”Uncslop” syftar på implicit hemska spel som är älskade av denna äldre generation av spelare. I princip allt som gjordes på 1990- eller 2000-talet, från Knights of the Old Republic till World of Warcraft. Så UNC-spelet är i första hand ett spel som spelas av Millennials (och äldre), och Marathon är ett av dem. Någon vecka senare läste jag en artikel av Emanuel Maiberg på 404 Media. I den här artikeln utforskades spelets unc-uppgifter i detalj.
Jag har väntat på denna kulturella milstolpe länge. Det finns en poäng i hur länge videospel har funnits att det blir i grunden pinsamt för äldre spel (och äldre spelare). Jag är här för allt – länge leve UNC-spelet. Må ungdomar för alltid njuta av långsamma skjutspel och spel med 12-15 timmars filmiska berättelser, samtidigt som de förnekar ungdomsspelens frenetiska takt och estetiska överväldigande. Det här är en evig generationscykel och vi måste omfamna den och njuta av den.
Utvecklare och utgivare bör också överväga att använda unc-spel. Den eviga jakten på ständigt ökande vinster har omdirigerat stora delar av spelindustrin mot extremt dyra och riskabla live-servicespel och semi-exploitativa free-to-play-tidssänkor, vilket orsakar förödelse för spelindustrins hållbarhet. Samtidigt har UNC:s demografi – äldre och tidsfattig, men också rik – stött spelets traditionella affärsmodell i flera år. UNC köper konsoler. UNCS är inte främmande för att spendera pengar på spel. Vuxna spelare är en lukrativ demografi – kanske borde folk fortsätta skapa spel åt oss?
Ungefär 50-60 % av alla spelare är över 30 år. Medelåldern har gradvis ökat under det senaste decenniet och är nu 41 år. Enligt uppgifter från Circana är den andelen mellan 97 % och 97 %. – Andelen personer som köpte en konsol i USA förra året var över 25 år. Följden är att detta är ett problem för äldre spelare i spelbranschen, som inte kan nå ut till och prissätta yngre publik. Och det stämmer till viss del. Men äldre spelare kommer inte att dö ut och fortsätter att spela in på 50-, 60-, 70-talet och längre fram. Jag skulle hävda att det är okej att bygga explicit för denna demografi, precis som andra kulturkretsar gör. Det är inte en antingen-eller-situation.
Eftersom spel är ett så neoteniskt tidsfördriv, finns det alltid en känsla av att när nya världar föds måste gamla dö. Men spel har blivit delade mellan generationer. Mediekanaler som Time Extension och spelutvecklingsföretag som Digital Eclipse stöds nu fullt ut av människors fortsatta intresse för retrospel. Nya spel släpps varje vecka som leker med, hyllar och bygger på idéerna och estetiken från inflytelserika 1990- och 00-tals videospel. Och även om influencer-ekonomin har dödat många gamla medier, är många av de skribenter, videoessäister och streamers som täcker spel åtminstone gamla nog att komma ihåg vad Banjo-Kazooie var.
Om du snabbt närmar dig medelåldern, eller redan har nått medelåldern och är orolig för att du snart kommer att hamna på efterkälken i spelvärlden, kan du vara säker. Jag tvivlar på att UNC-spelet kommer någonstans.
vad man ska spela
Darwin’s Paradox, ett gammaldags plattformsspel med fantastisk modern presentation! Känns som en familjevänlig film. Huvudpersonen är en besvärlig bläckfisk som slutar med att sabotera ett skumt jätteföretag och upptäcka dess dolda hemligheter.
Alla dina favoritfunktioner från tidigare spelepoker finns här, som långa stealth-sektioner, insta-death och irriterande checkpoints, och det finns också några roliga Octopus-specifika förmågor som fungerar bra i farliga situationer, som kamouflage och, naturligtvis, bläck.
Även för veteraner från plattformsspel med 2D-pussel är detta förvånansvärt svårt att spela, men den utmärkta animationen, humorn och de detaljerade uppsättningarna fick mig att vilja stanna kvar. Tja, det och mina barn som såg mig spela varje kväll tills jag var klar och skrattade varje gång stackars Darwin blev vild.
Tillgängliga modeller: PS5, Xbox, PC, Switch 2
Beräknad speltid: Cirka 5 timmar
vad man ska läsa
The Verge rapporterar att Xboxs nya chef, Asha Sharma, skickade ett internt memo till Xbox-anställda om att Xbox Game Pass börjar bli för dyrt. (Prenumerationspriserna steg nästan 50 % i slutet av förra året.) Detta tyder på att Game Pass-priserna kan sjunka snart, men jag är orolig att vi kommer att erbjudas en annonsstödd version istället. Eller kanske ta Call of Duty ur drift.
I spelfilmsnyheterna kommer From Softwares gotiska skräckmästerverk Bloodborne att göras till en animerad film av Sony Pictures. Något överraskande är den producerad av YouTuber Jackseticeye. Jackseticeye är bäst ihågkommen som den grönhåriga killen som skrek på videorna om Five Nights at Freddy som min styvson brukade titta på när han var liten.
Den ukrainska studion 4A Games, som flyttade till Malta efter den ryska invasionen av Ukraina, kommer imorgon att tillkännage Metro 2039, nästa spel i sin populära postapokalyptiska Metro-serie.
Vad du ska klicka på
frågeblock
Veckans fråga kommer från Jamie.
”Jag tror att vi snart kommer att se det första spelet för £100, $100 eller till och med €100, och jag tror att GTAVI kommer att bli det. Tror du att folk kommer att köpa ett spel med ett grundpris på £100 i det nuvarande (ekonomiska) klimatet? Jag minns att Mega Drive-spel är £50 nya, men efter 30 års framsteg, är spel för £100 verkligen så dåliga?”
Nintendo 64-patronerna som jag köpte med mina fickpengar några gånger om året kostar nu 97 pund styck, justerat för inflation. Nej, ett tv-spel på 100 £ är inte så upprörande, särskilt när man tänker på hur dyrt ett genomsnittligt videospel kostar att producera nuförtiden. Nya PS5- och Switch 2-spel säljs vanligtvis för minst £60 initialt, och ibland £70. Microsofts The Outer Worlds 2 skulle säljas för $80, men företaget ändrade priset efter motreaktion.
Hindret på $100 (eller £80) är en mental barriär som inget företag ännu har haft modet att övervinna. Ryktena om att Grand Theft Auto VI kommer att bli det första $100-spelet är rena spekulationer från analytiker, men jag skulle inte bli förvånad om det hände. Ärligt talat skulle jag hellre betala enstaka £80-100 för ett toppspel än att begränsa allt mitt spelande till telefonspel, prenumerationstjänster och Roblox. Och varje aktivitet familjen gör verkar kosta 100 pund för några timmar. I det läget känns tv-spel fortfarande som en ganska bra affär.
Jag tror att det mest troliga är att varje gång PlayStation 6 släpps kommer spel att släppas till en mängd olika prisklasser, från indiespel för 10-15 pund till storsäljare för 80-100 pund. De som kan och vill göra det kommer att spendera mycket pengar på konsoler och avancerade spel, medan de som inte kan det kommer att kunna spela spel för mindre genom prenumerationer, free-to-play och Steam-försäljning. (Stjäl aldrig din Steam-försäljning.)
Om du har några frågor om frågeblocket eller något annat du vill säga om nyhetsbrevet, vänligen svara eller maila oss på [email protected].
