Att fylla i ett tomt teckenblad med din vision om identiteten du vill leva var ett av mina favoritsteg när jag var yngre och spelade D&D, GURP, Traveller, Shadowrun och andra bordsrollspel.
För mig är det viktigaste med rollspel att definiera sin roll och följa den. Det handlar om att skapa ett alter ego av mig själv för att uppfylla en viss fantasi och se vart jag tar mig till den fantasin.
I The Witcher 3 kliver du in i Geralt of Rivias skor, en karaktär som sträcker sig över årtionden och som har varit föremål för flera spel, böcker och TV-program. Geralt är tydligare än någonsin, och spelare kan få honom att göra några val som fortfarande återspeglar mannens kärna.
Det är verkligen imponerande att The Witcher 3:s författare kunde ge spelarna meningsfulla val inom denna ram. Varje förgrenande konversationsalternativ skildrar en annan aspekt eller konflikt av Geralts personlighet och värderingar. Skrivandet för The Witcher 3 är långt över par. Men i slutändan är det bara Geralt sett genom olika linser, inte en identitet som bildas av spelaren.
Geralt är definitivt en fantastisk kille. Han är helt enkelt inte min typ av kille.
Kredit: CD Projekt Red
Geralt är definitivt en fantastisk kille. Han är helt enkelt inte min typ av kille.
Kredit: CD Projekt Red
Till och med Cyberpunk 2077, ett spel tillverkat av min favorit Witcher 3-utvecklare CD Projekt Red, erbjuder något någonstans mittemellan dessa tillvägagångssätt. Ja, det finns en namngiven huvudperson. Ja, det finns några inslag av förutbestämd personlighet i många av deras konversationer. Däremot kan spelare anpassa utseendet och definiera en bakgrund, vilket ger spelaren väldigt olika interaktionsalternativ. Nyckelval i spelet speglar radikalt olika värderingar, inte bara konflikter inom en person med en konsekvent världsbild.
Detsamma gäller för Mass Effect 3:s huvudkaraktär, Commander Shepard. Du kan bestämma deras utseende, välja deras bakgrund och ha en mycket meningsfull inverkan på vem de är genom dialogval, spelstil och mer.
