I ett nyligen avsnitt av The Postgame undersöker värd Chris Plante hur videospel kan hjälpa spelare att förstå döden. Han intervjuar Kaitlyn Trembray, som arbetar på Ambrosia Sky, ett spel om döden.
”Vad sägs om ett spel som är mycket användbart för att utforska ämnen?” Plant Box.
”Jag tycker att det är något riktigt trevligt med hur spel bjuder in spelare,” säger Tremblay. ”Det är något riktigt trevligt med att be människor att arbeta med, bli en del av historien och flytta genom rymden.”
Detta är en ton och en konversationsenhet, till skillnad från vad vi har hört i tidigare spelpodcast. Och det betonar något mycket unikt med post -spel – och genom att agera som en långsammare, mer hjärn -NPR -show, hur det går ut från andra spelmedier.
Inom veckor efter att ha lämnat Polygon, som var hans chefredaktör, började Plante spela efterspelet. Han beskriver det som ”en veckopodcast om hur och varför jag älskar videospel.” Han riktar sig till äldre demografi och modeller modeller efter ett NPR-liknande format med nära redigerade segment och veckovis avsnitt, som laddas i ungefär en timme. Och han letar efter fans att stödja genom Patreon för att hjälpa honom att fortsätta.
”Allt i spelmediet riktar sig till ungdomar.”
Många andra spelpodcast är ”nästan helt för de under 30 år som har råd att lyssna på flera shower den här veckan”, berättar Plante till The Verge. ”Perfekt är allt i spelmedier riktat mot ungdomar, eftersom de tror att de båda produceras av ungdomar och att deras demografiska säljteam har de bästa bilderna att sälja.” Spelare över 35 har emellertid ”mycket olika intressen och förväntningar”, säger han. Medan många faller in i den kategorin, rapporterar Entertainment Software Association att mer än 205,5 miljoner amerikaner som spelar videospel är över 35 år gamla.
”Det är verkligen grundläggande utbud och efterfrågan skit,” säger han. ”Men det finns få platser som vill möta denna efterfrågan. Tidningar, tidskrifter, ljud och andra publikationer förlitar sig på information.
Innan vi går längre måste vi göra några upplysningar. Plante var chefredaktör för Polygon fram till maj, och var en systerplats för att Verge, tidigare dedikerad till spel och underhållning. Han var en co-former av Polygon när den släpptes 2012 och arbetade sent för gränsen från september 2014 till juli 2017.
Detta var när Vox Media meddelade att det hade sålt Polygon till Game Rant den 1 maj, och när Plante sa att han inte var en del av platsen han gick framåt, blev jag orolig av himlen. Men i slutet av månaden har han släppt det första avsnittet av postspelet och har lagt ut nya avsnitt varje vecka sedan. Det är en fantastisk podcast.
Varje avsnitt är ungefär en timme lång och är uppdelad i tre handlingar. Mycket av showen handlar om intervjuer om specifika ämnen, med den tredje akten Plante som diskuterar denna veckas nyheter. Det bredare ämnet i avsnittet matchar emellertid inte spelets nuvarande stora.
Det första avsnittet handlade till exempel om historien om den oberoende spelfestivalens Sheamus McNally Grand Prize. Den andra handlade om sexiga spel. När avsnittet hanterar ämnet för tillfället försöker växten att sätta sin egen snurr på saker. När Death Stranding 2: På stranden kom ut, spelade Plante en ovanlig intervju med YouTuber videamameDunkey.
Bild: Kojima -produktion
Serien är gratis att annonsera, men de som betalar ett prenumeration på $ 5/månad på Patreon kommer att ha tidig tillgång till annonsfria avsnitt med månatliga bonussegment och tillgång till exklusiva videor. ”Om min logik var där, varför skulle det finnas andra om jag inte skulle spendera fem dollar?” Plant säger. Showen träffade bara 1 000 betalda prenumeranter, och även om saker plattade ut därifrån, ”skulle det räcka för att täcka min familjs sjukförsäkring.” Om showen får 2 000 i slutet av året, säger han: ”Jag är övertygad om att detta är min framtid.”
Speljournalister som har lämnat eller blivit sparken från traditionella spelpublikationer har gjort sina egna saker, inklusive efterdyningarna av arbetarägda från Cross-play Sacak-publikationerna, som fokuserar på Kotaku-författare och föräldrar till Patrick Klepek. Även om publikationer överallt möter tryck som AI -sökmotorer och Google Zero, hävdar Plante att eftersom det förlitar sig på skala finns det många tittare som kommer med mer traditionella affärsmodeller.
”Som någon i media hör du mycket om hur bra ett oberoende media är till förmån för de människor som gör media, men om du fokuserar på dina läsare och publik, om du hittar fler affärsmöjligheter för mer oberoende skapare eller fler affärsmöjligheter för mer äldre vårdande människor, om du fokuserar på dina läsare och publik.” ”Gamer,” Jag är glad. ”
Plante har sett efterspelet som hans nästa länge. ”Min enda dröm om showens framtid är att jag har gjort detta på tio år”, säger han.

Jay peters
Inlämningar från den här författaren kommer att läggas till i din dagliga e -postmeddelande och hemsidaflöde.
plusatt följa
Se allt om Jay Peters
