Planeten Carcosa är en plats för evig solförmörkelseshot och mutation. Huvudpersonen, Arjun Devraj, letar efter spår av sina tidigare kolonisatörer, men hans främsta oro är för hans försvunna eller galna kvinnor på jorden. Naturligtvis prioriterar Soltani Corporation värdefulla resurser framför potentiella överlevande. Detta uppdrag förmedlas av en AI som fascineras av Carcosas energier och mytologin om den ”Yellow Robed King” som en frälsare.
Det är svårt att veta var man ska börja med referenser för att beskriva den mäktiga atmosfären i ”Saros”. För allmänheten är Carcosa mest känd som den kultpsykotiska fantasin från säsong 1 av ”True Detective”, och ”Saros” är något av en sci-fi-uppföljare till tv-seriens mystiska slut. Myten om ”Kungen i gult” och Carcosa går tillbaka till Robert W. Chambers bok från 1895 med samma namn. Boken kombinerar det ockulta och dekadensen i en övernaturlig berättelse som senare inspirerade skräckförfattaren HP Lovecraft.
”Saros” sätter sin egen ton av existentiell rymdskräck, men är tydligt inspirerad av titlar som ”Event Horizon”, ”Sunshine” och ”Solaris”, som har en AI som liknar HAL 9000 från ”2001 – A Space Adventure”.
Spelmässigt är Saros riktigt bra och känns som en kombination av Doom: The Dark Ages och God of War: Ragnarök.
Den finska utvecklaren Housemarque kallar spelets mekanik för ”Bullet Ballet”, eller ballet of bullets. Trots den detaljrikedom som krävs av hårdvaran, lämpar den sig väl för de ultrakaotiska striderna med främmande halvgudar som flyter nästan perfekt på den vanliga PS5. Ytterligare komplimanger om hur väl ljusdesignen och spänningen är integrerade med kontrollerns vibrationer.
Svårigheten är hög och ber dig att krossa Devraj, dö och uppgradera, men efter att ha tillbringat en hel dag med samma chef, svalde jag min stolthet och installerade en så kallad ”skyddsmodifierare”. När krediterna rullade kände jag mig fortfarande skyldig över ”genvägen” och började spelet igen.
Klicka här för andra spelrecensioner.
