Under lång tid har PC-spelare vant sig vid att Final Fantasy-serien behandlar sin plattform som sekundär till spelets kärnkonsolversioner. Det finns dock vissa tecken på att det kan börja förändras, eftersom regissören Naoki Hamaguchi har bekräftat att PC:n kommer att vara den ”primära plattformen” för utvecklingen av Final Fantasy VII Remake-trilogin.
I en nyligen genomförd intervju med Automaton avslöjade Hamaguchi att teamet använder den relativt vanliga metoden att skapa visuella tillgångar för spel med flera plattformar genom att rikta in sig på ”avancerade miljöer först” och sedan utföra ”reduktion” för mindre kraftfulla plattformar. Nuförtiden betyder det ”våra 3D-tillgångar är PC-baserade och skapade på högsta kvalitetsnivå.” Spelare har redan märkt en skillnad i grafiken i PC-versionen av Final Fantasy VII: Rebirth, och Hamaguchi sa: ”Vår filosofi förblir densamma för det tredje spelet.”
Även om PC-spel bara ”växer gradvis i Japan”, har den snabba tillväxten av internationella PC-spelare lett företaget att ”utveckla tillgångar med den bredare PC-marknaden i åtanke”, sa Hamaguchi.
Han tillade att den senaste PC-versionen av Final Fantasy VII Remake-spelet säljer bra på Steam och Epic Games Store.
Det är oklart om det betyder att PC-spelare kommer att behöva vänta längre än konsolägare på framtida Final Fantasy-spel. Den första Final Fantasy VII Remake kom inte till PC förrän 19 månader efter PlayStation 4-versionen, medan Rebirth först blev tillgänglig på PC 11 månader efter PS5:s lansering. På andra ställen i serien släpptes PC-versionerna av både Final Fantasy XVI och Final Fantasy XV över ett år efter att deras konsolversioner släpptes.
