Det nya tillvägagångssättet kommer att tillåta Meta att bättre konkurrera med plattformar som Roblox och Fortnite, som också erbjuder användargenererade upplevelser som kan spelas på mobiltelefoner. Horizon Worlds släpptes ursprungligen för VR, men ”vi är engagerade i mobilen för att verkligen förändra spelet och öppna upp en större marknad.”
”Vi har en stark position för att leverera synkront socialt spelande i stor skala tack vare vår unika förmåga att koppla samman synkront socialt spelande med miljarder människor på världens största sociala nätverk,” sa Ryan. ”Vi har sett den här strategin börja utvecklas under 2025, och det är vårt huvudfokus just nu.”
När det kommer till VR-mjukvara säger Ryan att Meta är fokuserad på att stödja tredjepartsutvecklare. ”Vi är stolta över Oculus Studios arbete i världsklass genom åren, men mellan 1P- och 3P-appar spenderas 86 % av den effektiva tiden som användare spenderar i ett VR-headset på att använda appar från tredje part.”
Men Meta planerar fortfarande att utveckla VR-hårdvara. ”Vi har en stark färdplan för framtida VR-headset som kommer att skräddarsys för olika målgruppssegment när marknaden växer och mognar”, sa Ryan. (Priserna kan vara högre för ny hårdvara, inklusive nya Quest-headset.)
Efter en mindre lyckad satsning på Metaverse ser nu Metas VD Mark Zuckerberg AI som det nya sociala mediet, och den visionen kan även inkludera AI-genererade spel som användare kan dela med andra på sina flöden. ”Det finns en 3D-version av det här, det finns en 2D-version av det här, och jag tror att Horizon passar väldigt bra in i den typen av uppslukande 3D-version”, sa Zuckerberg under företagets senaste resultatsamtal.
