Den mest omtalade leksaken 1998 var både förtjusande och irriterande. Den kunde inte göra så mycket – egentligen ingenting – men den kunde stirra på dig, den kunde säga några nonsensfraser, och den verkade kusligt medveten om världen omkring den. Det är allt Furby behöver för att erövra världen.
Furbys historia är full av tekniska landvinningar. Att den lurviga lilla killen överhuvudtaget jobbade var lite av en överraskning för många inblandade. Men Furby representerar också ett annat sätt att tänka på vårt förhållande till teknik, ett annat sätt att tänka på människa-datorinteraktion, och kanske till och med en väg värd att följa för AI-företag runt om i världen.
I det här avsnittet av Version History berättar vi historien om Furby, från dess rötter i ett hem i Kalifornien utanför nätet till toppen av leksakshögen. David Pearce, Victoria Song och Sean Hollister ser tillbaka på den ursprungliga idén bakom leksaken och försöker förstå hur den blev nästa stora grej innan de flesta ens hade rört den, och det ovanliga förhållningssättet till programmering och personlighet som fick det att fungera. Det kan vara svårt att komma ihåg nu, men folk älskade Furby vänner. Vi har några idéer om vad det betyder för framtiden.
Detta är det första avsnittet av den tredje säsongen av Version History. Det betyder att det kommer fem avsnitt till under de kommande fem söndagarna. Så här får du alla avsnitt och allt annat roligt innehåll så fort de släpps.
Om du vill lära dig mer om Furbys historia och den fantastiska tekniken hos dessa konstiga små gremlins, börja med länkarna nedan.
