Diora kan vara det mest ambitiösa spelet jag har spelat på Playdate. Allt handlar om perspektiv. Vrid den handhållna veven för att rotera perspektivet av det lagom stora 3D-landskapet, så att du kan titta runt hörnen för att hitta lösningar på olika pussel. På enheter med 1-bitars svartvita skärmar känns miniatyrvärlden mirakulös, som ett litet diorama som du kan rotera i handen. Men mest imponerande är pusslen, som är lika pirriga som vevarna.
I Diora spelar du en ”nätverkstekniker” som åker till olika delar av staden och reparerar maskiner när konstiga olyckor inträffar. Det är lätt att reparera saker. Allt du behöver göra är att nå datorn i slutet av varje nivå. Att ta sig dit är det svåra.
Diora börjar relativt enkelt. Tryck på strömbrytare för att öppna portar eller tryck på plattformar för att skapa passager. Men det som gör dessa välbekanta pussel intressanta är hur Diora manipulerar ditt perspektiv. För att gå åt rätt håll måste du hela tiden byta riktning. Detta kan förvandla en till synes enkel utmaning till en verkligt häpnadsväckande utmaning. Varje nivå ökar stadigt i intensitet. För det mesta kommer du att utforska strukturer på flera nivåer, där koncept introduceras på de första våningarna, och sedan kommer du att stöta på mer komplexa.
Även om det påminner om Monument Valley eller Fez, skiljer sig Diora på flera viktiga sätt. För det första är arkitekturen (för det mesta) fylld av byggnader och strukturer rotade i verkligheten, snarare än fylld av MC Escher-inspirerade omöjligheter. Medan Monument Valley mestadels är en mild upplevelse, kan Diora vara ganska ansträngande. Många av lösningarna krävde att beslut fattades i en väldigt exakt ordning, så jag fastnade många gånger. Avsaknaden av ett tipssystem för att hjälpa dig kan vara frustrerande, men Diora har åtminstone ett checkpointsystem så att du inte behöver spela om stora delar av spelet efter att ha gjort ett misstag.
Det här spelet är också ett gott tecken på att utvecklarna, flera år efter lanseringen, verkligen tänjer på gränserna för vad Playdate kan. Det finns inte så många 3D-titlar på handdatorer, men Diora har en viss grynig känsla som passar Playdates estetik och ger spelet en förvånansvärt kall, postapokalyptisk känsla. Diora har också en inbyggd nivåredigerare, så att du kan skapa dina egna pussel.
Jag skrev för ett tag sedan att en av Playdates styrkor är dess stadigt växande bibliotek av pusselspel. Dessa är perfekta för din enhet. Du kan inte bara spela en kort stund medan du är på språng, utan du kan också spela uppslukande när du reser eller tar tid. Diora är högst upp på min lista över spel jag rekommenderar. Tekniskt sett är det bra, men ännu viktigare är det ett pusselspel som tvingar din hjärna att uppfatta saker på olika sätt.
