Av de tre demoniska partneralternativen för Warlock tycker jag att jag litar mest på Taint. Taint kan trakassera långsammare fiender med eldklot på avstånd och samtidigt hålla dem ur vägen. Båda de andra demonalternativen hade en viss tilltalande, men jag fann mig ofta att jag blev för fast i stora fiendesvärmar för att vara så effektiv som jag ville. Dessutom var skicklighetsalternativen som låter dig teleportera demoner till vissa strider eller offra sig själva för stänkskador inte särskilt meningsfulla. Standard AI-kontrollerade attackmönster var vanligtvis tillräckliga.
Sedan finns det Chaos-uppgraderingsgrenen, som främst fokuserar på Area of Effect (AoE) trollformler. Mina byggen hittills har förlitat sig mycket på AoE-alternativ för direkt skada. Speciellt flammvågor är särskilt bra för att snabbt rensa långa och smala korridorer. Jag förlitade mig också på Sigil of Lethargy, som effektivt saktar ner några av de mer frenetiska fiendehorderna, vilket ger mig tid att planera min attack.
Något lånat, något blått…
Dessa kaosfärdigheter, i kombination med Eldritch-grenens vapenförbättringsalternativ, har gjort att min tid i Diablo II Warlock känns lite som en ”bästa av två världar”-situation. Kombinationen av olika stridsalternativ, avståndsmagi och förmågan att sammankalla allierade känns i slutändan som en märklig kombination mellan en trollkvinna, Amazon och Necromancer, och mindre som en kopia av dessa klasser.
Jag har ännu inte kommit åt det nya sena spelinnehållet i ”Reign of the Warlock” DLC, så jag kan inte säga hur väl Warlocks kommer att klara Terrorzones extrema svårighetsgrad. Jag har inte heller provat någon av de riktigt trasiga Warlock-byggen som hardcore-minmaxare på hög nivå ivrigt upptäcker.
Men som en lättsam ursäkt för att återvända till Diablo II-världen, erbjuder Warlock-klassen tillräckligt med värde för att lägga till en ny twist till välbekant spelmekanik.
