Efter en del kontroverser förtydligade utvecklarna på Larian Studios, utvecklarna av Baldur’s Gate 3, användningen av generativ AI ytterligare. VD Swen Vincke och andra Larian-utvecklare höll en AMA på Reddit för att svara på användarfrågor om teamets kommande titel, Divinity. De svarade också på frågor relaterade till rapporter om att studion använder generativ AI i sin utvecklingsprocess.
”För det första kommer det inte att finnas någon GenAI-konst i Divinity”, skrev Vincke som svar på en fråga på Reddit. I en intervju med Bloomberg förra månaden sa Vinke att även om Divinity inte använder AI-genererade tillgångar, experimenterar teamet med AI-verktyg för att ”utforska idéer, konkretisera PowerPoint-presentationer, utveckla konceptkonst och skriva platshållartext.”
Hans kommentarer kritiserades snabbt online av spelare, utvecklare och tidigare Larian-anställda. Som svar skickade Wincke ett uttalande som klargjorde att verktyget inte används för att skapa konceptkonst, utan som något som konstnärer kan använda för att iterera på idéer snabbare.
Nu, i en Reddit AMA, säger han att han inte använder det för konceptkonst alls. ”Vi beslutade att avstå från att använda genAI-verktyget under konceptkonstutveckling”, skrev han. ”Då kan man inte bråka om konstens ursprung.” Vincke lämnade dock utrymme för framtida användning av generationsbaserade AI-tillgångar.
”När vi använder en GenAI-modell för att skapa en tillgång i spelet tränas den på data som vi äger”, skrev han.
Förutom konst klargjorde Larian också användningen av Gen AI genom text. ”Vi utför ingen textgenerering som påverkar dialog, dagböcker eller annat skrivande i Divinity”, skriver skribentchefen Adam Smith. Han sa att textgenereringen endast var för forskningsändamål, inte utvecklingsändamål, och att kvaliteten på resultaten var för låg jämfört med mänskliga författare och Larians egna standarder.
”Vi har experimenterat med textgenererande verktyg i begränsade grupper, och resultaten har varit i bästa fall 3/10”, skrev Smith. ”Även mina sämsta första utkast…är minst 4/10…och mängden iterationer som krävs för att nå den kvalitet vi vill ha även på enskilda rader är enorm.”
Även om dessa kommentarer åtminstone kan försäkra spelare att generationsbaserade AI-tillgångar inte kommer att inkluderas i slutprodukten, bekräftade Vinke att generations-AI fortfarande kommer att spela en viss roll i Larian.
”Vår förhoppning är att detta kommer att tillåta oss att förfina idéer snabbare, vilket resulterar i mer fokuserade utvecklingscykler, mindre slöseri och i slutändan spel av högre kvalitet.”
