Close Menu
  • Home
  • Ekonomi
  • Kultur
  • Sport
  • Sverige
  • Väder
  • Lokalt
    • blekinge
    • Dalarna
    • Gavleborg
    • Gotland
    • Halland
    • Jamtland
    • Jonkoping
    • Kalmar
    • kronoberg
    • Norrbotten
    • Orebro
    • Ostergotland
    • Skane
    • Sodermanland
    • Stockholm
    • Uppsala
    • Världen
    • Varmland
    • Vasterbotten
    • Vasternorrland
    • Vastmanland
    • Vastra-Gotaland

Prenumerera på uppdateringar

Prenumerera på vårt nyhetsbrev och missa aldrig våra senaste nyheter

Det hetaste

Larmet hörs om varför alla vårdinrättningar inte kan öppna

februari 16, 2026

Sandra Hüller talade om ”Rose” på filmfestivalen i Berlin.

februari 16, 2026

Barça vinner efter en pinsam insats | Tips

februari 16, 2026
Facebook X (Twitter) Instagram
Trending
  • Larmet hörs om varför alla vårdinrättningar inte kan öppna
  • Sandra Hüller talade om ”Rose” på filmfestivalen i Berlin.
  • Barça vinner efter en pinsam insats | Tips
  • Raketrapport: Säg Cheerio till Orbex. Kina blir bättre på boosterlandningar
  • Sportdagen är en ledig dag för bentoluncher.
  • Recension: ”Reanimal” utvecklad av Tarsier Studios
  • Goda tillväxtutsikter för verkstadsjättar – popularitet för nya sektorer
  • ”Jag älskar dig 260 gånger”: Hur texter skrivna av en 3-åring blev en tårdragande viral hit | Musik
Facebook X (Twitter) Instagram
Folketstidning – Nyheter från Sverige och världen
  • Home
  • Ekonomi
  • Kultur
  • Sport
  • Sverige
  • Väder
  • Lokalt
    • blekinge
    • Dalarna
    • Gavleborg
    • Gotland
    • Halland
    • Jamtland
    • Jonkoping
    • Kalmar
    • kronoberg
    • Norrbotten
    • Orebro
    • Ostergotland
    • Skane
    • Sodermanland
    • Stockholm
    • Uppsala
    • Världen
    • Varmland
    • Vasterbotten
    • Vasternorrland
    • Vastmanland
    • Vastra-Gotaland
Folketstidning – Nyheter från Sverige och världen
Home » AI kan fortfarande inte skapa fantastiska videospelsvärldar, och det kanske aldrig kommer att kunna skapa dem.
Tech

AI kan fortfarande inte skapa fantastiska videospelsvärldar, och det kanske aldrig kommer att kunna skapa dem.

adminBy adminfebruari 16, 2026Inga kommentarer7 Mins Read0 Views
Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email WhatsApp Copy Link
Follow Us
Google News Flipboard Threads
Share
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email Copy Link

Det här är ”The Stepback”, ett veckobrev som ger dig viktiga berättelser från teknikindustrin. För fler nyheter om videospelsindustrins motreaktion mot generativ AI, följ Jay Peters. Stepback kommer till prenumeranternas inkorgar kl. 08.00 ET. Välj The Stepback här.

Långt innan explosionen av generativ AI skapade videospelsutvecklare spel som kunde skapa sina egna världar. Tänk tillbaka på titlar som Minecraft och den ursprungliga Rogue från 1980, som låg till grund för termen ”roguelike”. Dessa spel och många andra skapar världar i farten med hjälp av specifika regler och parametrar. Mänskliga utvecklare arbetar hårt för att se till att världarna du kan skapa i spel är engagerande att utforska och har massor av saker att göra. När de är som bäst kan dessa typer av spel spelas om i flera år, eftersom miljöerna och upplevelserna känns nya varje gång du spelar.

Men precis som andra kreativa industrier pressar tillbaka mot AI:s framtida nedgång, kommer videospel också att se generativ AI. Men vi kanske aldrig kommer att kunna matcha det bästa som människor kan skapa idag.

Generativ AI i tv-spel har blivit en blixtledare, med spelare som är arga över sämre spel och hälften av utvecklarna tror att generativ AI är dåligt för branschen.

Hur som helst, stora videospelsföretag hoppar in i AIs grumliga vatten. PUBG-tillverkaren Krafton förvandlas till ett ”AI-first”-spelföretag, EA samarbetar med Stability AI för ”revolutionära” spelskapande verktyg och Ubisoft lovar att ”accelerera investeringar i generativ AI för spelare” som en del av en stor omorganisation. VD:n för Nexon, som äger företaget bakom fjolårets storsäljare Ark Raiders, sa kanske det läskigaste någonsin. ”Jag tror att det är viktigt att anta att alla spelföretag använder AI nu.” (Vissa indieutvecklare håller inte med.)

Stora spelföretag framhåller ofta sina ansträngningar som ett sätt att effektivisera och stödja allt dyrare spelutveckling. Men introduktionen av generativa AI-verktyg utgör ett potentiellt hot mot jobb i en bransch som redan är ökänd för vågor av uppsägningar.

Förra månaden lanserade Google Project Genie, en ”tidig forskningsprototyp” som kan generera sandlådevärldar med hjälp av text- eller bilduppmaningar som användare kan utforska i 60 sekunder. För närvarande är verktyget endast tillgängligt i USA för personer som prenumererar på Googles $249,99/månad AI Ultra-plan.

Project Genie utnyttjar Googles Genie 3 AI-världsmodell, som företaget framhåller som en ”kritisk språngbräda på vägen till AGI” som möjliggör ”AI-agenter som kan resonera, problemlösa och agera i verkliga världen”, och Google säger att modellens potentiella användningsområden ”går långt bortom spel.” Detta väckte dock stor uppmärksamhet i branschen. Detta var den första riktiga indikationen på hur generativa AI-verktyg kunde användas för videospelsutveckling, precis som verktyg som DALL-E och OpenAI:s Sora visade vad som var möjligt med AI-genererade bilder och videor.

I mina tester kunde Project Genie i stort sett inte generera en intressant upplevelse, inte ens från en avlägsen plats. ”Världen” tillåter inte användaren att göra så mycket annat än att gå runt med hjälp av piltangenterna. Efter 60 sekunder kan du inte göra något med det du har genererat förutom att ladda ner en registrering av vad du gjorde. Detta innebär också att du inte kommer att kunna koppla in det genererade innehållet till traditionella videospelsmotorer.

Tack vare Project Genie kunde vi faktiskt producera en fruktansvärd otillåten kopia av Nintendo (som verkar vara baserad på onlinevideor som används för att träna Genie 3). Detta har väckt ett antal välkända farhågor om upphovsrätt och AI-verktyg. Men de var inte ens i en värld av samma kvalitet som Nintendos värld av handgjorda spel. Världen kändes tyst, fysiken var rå och miljön kändes primitiv.

Dagen efter Project Genies tillkännagivande föll aktiekurserna för några av de största videospelsföretagen, inklusive Take-Two, Roblox och Unity. Som ett resultat blev viss skadekontroll möjlig. Take-Two-president Karl Slatoff, till exempel, tryckte starkt tillbaka mot Genie i ett vinstsamtal några dagar senare, och insisterade på att Genie fortfarande inte var ett hot mot traditionellt spelande. ”Genie är inte en spelmotor”, sa han och noterade att sådan teknik ”absolut inte ersätter den kreativa processen”, och noterade att verktyget för honom är mer som ”procedurgenererad interaktiv video vid det här laget.” (Aktiekursen steg igen under de närmaste dagarna.)

Google kommer nästan säkert att fortsätta att förbättra Genies världsmodell och verktyg för att generera interaktiva upplevelser. Det är oklart om de vill förbättra upplevelsen som ett spel, eller istället fokusera på att hitta sätt att hjälpa Genie i dess ambitiösa marsch mot AGI.

Men andra AI-företagsledare driver redan framåt med interaktiva AI-upplevelser. xAI:s Elon Musk hävdade nyligen att ”personifierade”, ”realtids” och ”högkvalitativa” videospel kommer att finnas tillgängliga ”nästa år”, och i december sa han att bygga en ”AI-spelstudio” var xAI:s ”nyckelprojekt”. (Som med många av Musks påståenden, ta hans förutsägelser och tidslinjer med en nypa salt.) Metas Mark Zuckerberg, som nu marknadsför AI som det nya sociala mediet efter att ha minskat jobb på Metaverse Group, föreställer sig en framtid där människor skapar spel från uppmaningar och delar dem med andra i sina flöden. Till och med spelföretaget Roblox presenterar ett sätt för kreatörer att använda AI-världsmodeller och uppmaningar för att generera och modifiera spelvärldar i realtid, något som företaget kallar ”realtidsdrömmar”.

Men även i den mest ambitiösa uppfattningen att AI-teknik möjligen kan generera världar som är lika lyhörda och intressanta att utforska som videospel som körs lokalt på en konsol, PC eller smartphone, kräver att skapa ett videospel mycket mer än att bara skapa världen. De bästa spelen har engagerande spel, inkluderar intressanta aktiviteter och innehåller originalkonst, ljud, skrift och karaktärer. Och det tar mänskliga utvecklare, ibland år, för att se till att alla delar fungerar ihop ordentligt.

AI-teknik är ännu inte redo att generera spel. Den som tror att så är fallet lurar sig själv. Men AI-genererade videor är fortfarande fruktansvärda, och de användes fortfarande för att skapa massor av dåliga Super Bowl-annonser, så teknikföretag kommer förmodligen att fortsätta lägga mycket kraft på spel gjorda med generativ AI. I en redan flyktig bransch kan till och med tanken att AI-verktyg kan konkurrera med allt som gjorts av människor få stora konsekvenser på vägen.

Komplexiteten i spelet skiljer sig dock från AI-video. AI-video har förbättrats avsevärt på kort tid, men det finns färre variabler att ta hänsyn till. Verktyg för att skapa AI-spel kommer med största sannolikhet att förbättras, men resultaten kanske aldrig minskar gapet till vad människor kan skapa.

I ett långt X-inlägg hävdar Unitys vd Matthew Bromberg att världsmodellen inte är en risk, utan en ”kraftig accelerator”.Även om videospelsindustrin förmodligen inte borde känna sig hotad av AI-världsmodeller ännu, kommer generativa AI-verktyg att fortsätta att vara kontroversiella i spelutveckling. Även Larian Studios, älskad för spel som Baldur’s Gate 3, är inte immun mot motreaktioner.Steam kräver att utvecklare avslöjar om ett spel använder generativ AI för att generera innehåll, men de senaste ändringarna innebär att utvecklare inte längre behöver avslöja om de använde ”AI-drivna verktyg” i sin spelutvecklingsmiljö.Vissa spel, som det textbaserade Hidden Door och Snoop Dogg-spelet på Amazons Luna molnspeltjänst, använder generativ AI som en kärnaspekt av spelet.
Joost van Dronen, en spelprofessor vid New York University, har detta att säga om situationen kring Project Genie:Scientific American har en bra förklaring av hur världsmodellen fungerar.
Följ ämnet och författaren till den här berättelsen för att se mer liknande den i ditt personliga flöde på startsidan och få e-postuppdateringar.Jay Peters

nära

Jay Peters

Inlägg från den här författaren kommer att läggas till i ditt dagliga e-postsammandrag och din startsida.

att följaatt följa

Se allt om Jay Peters

A.I.

nära

A.I.

Inlägg från det här ämnet kommer att läggas till i ditt dagliga e-postsammandrag och din startsida.

att följaatt följa

Se all AI

kolumn

nära

kolumn

Inlägg från det här ämnet kommer att läggas till i ditt dagliga e-postsammandrag och din startsida.

att följaatt följa

Se alla kolumner

spel

nära

spel

Inlägg från det här ämnet kommer att läggas till i ditt dagliga e-postsammandrag och din startsida.

att följaatt följa

Se alla spel

steg tillbaka

nära

steg tillbaka

Inlägg från det här ämnet kommer att läggas till i ditt dagliga e-postsammandrag och din startsida.

att följaatt följa

Se alla steg tillbaka

Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email WhatsApp Copy Link
admin
  • Website

Related Posts

Tech

Raketrapport: Säg Cheerio till Orbex. Kina blir bättre på boosterlandningar

februari 16, 2026
Tech

Blackstone stöder Neysa med upp till 1,2 miljarder dollar i finansiering när Indien driver på för att bygga inhemsk AI-infrastruktur

februari 16, 2026
Tech

”Det är inte en enhörning”: Dessa forskare intervjuade 130 Bigfoot-jägare

februari 16, 2026
Tech

Casios AI-husdjur ”Moflin” dyker upp i drömmar

februari 16, 2026
Tech

När AI-datacenter når effektgränser hjälper Peak XV den indiska startup C2i att lösa flaskhalsar

februari 16, 2026
Tech

Rymdstationen var fullt bemannad tillbaka en månad senare.

februari 16, 2026
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Toppinlägg

Günther Moderdar kräver whatsapp ägare meta för att ta ansvar

augusti 17, 202541 Views

Di Gaselle 2025 börjar med nya regler och kategorier

oktober 15, 202510 Views

Pemberton köper Bukowskis ägare Bonhams

oktober 21, 20259 Views

Sverige behöver en utrikesminister som får jobbet gjort.

oktober 20, 20259 Views
Missa inte

Elizabeth Svantessons ekonomiska baksmälla berör oss alla

By adminfebruari 16, 20260

Erkänn: Vi brände ner det hela med skattesänkningar.dela pildelaSpara intehållaexpandera till vänsterhelskärmFinansminister Elisabeth Svantesson (man)…

”Bara att kalla dig själv för en skolfest gör dig inte till en skolfest.”

februari 15, 2026

Varför försöker inte vuxna det de är bra på?

februari 15, 2026

SD kastade Göteborg i kaos under krisen.

februari 14, 2026

Prenumerera på uppdateringar

Prenumerera på vårt nyhetsbrev och missa aldrig våra senaste nyheter

Om oss
Om oss

Välkommen till Folketstidning.se, din pålitliga källa för nyheter och uppdateringar från Sverige och hela världen.

Vårt uppdrag är enkelt: att leverera korrekt, aktuell och engagerande journalistik som betyder något för våra läsare. Vi bevakar ett brett spektrum av ämnen

Facebook X (Twitter) Pinterest YouTube WhatsApp
Våra val

Barça vinner efter en pinsam insats | Tips

februari 16, 2026

Vid OS växlar Benoît Richaud mellan 10 olika jackor för att träna 16 olika skridskoåkare samtidigt

februari 16, 2026

Längdskidåkning: Edvin Unger kritiserar förberedelserna inför olympiska: ”Det här är sista gången jag gör det”

februari 16, 2026
Mest populära

Putin sägs kräva hela Donetze -regionen

augusti 16, 20250 Views

Ryssland kan sedan hota fler länder

augusti 16, 20250 Views

Hans rekryteringsplattform för ungdomar i staden har berömts av kungen.

augusti 17, 20250 Views
© 2026 folketstidning. Designed by folketstidning.
  • Home
  • Hälsa
  • Kommunal
  • Miljö
  • Opinion
  • Tech

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

...
►
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
►
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
►
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
►
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
►
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None