Några av förändringarna, som att ta bort enskilda världar från VR Store, presenteras av företaget som ett försök att göra butiken till en bättre upptäcktsplattform för tredjepartsutvecklare.
Generellt sett positionerar Meta många av de senaste dragen som ett fokusskifte från förstapartsutveckling av VR-upplevelser till ett ekosystem av tredjepartsutvecklare, med statistik som ”86 % av den effektiva tiden som människor spenderar på VR-headset går åt till att använda tredjepartsappar.”
”Som vi har gjort sedan starten kommer vi att fortsätta att stödja vår tredjepartsgemenskap genom strategiska partnerskap och riktade investeringar”, skrev Samantha Ryan, vice vd för innehåll på Meta Reality Labs.
Meta släppte sin Horizon Worlds-mobilapp förra året och upptäckte att det såg en tillströmning av nya användare som var intresserade av den sociala spelaspekten av tjänsten, minus VR-elementen. Mobillanseringen verkar ha varit tillräckligt framgångsrik för att det är värt att fokusera hela tjänsten på den plattformen och publiken, snarare än att stänga av tjänsten mitt i andra nedläggningar av interna innehållsprojekt.
Så vitt vi vet planerar Meta att fortsätta designa, tillverka och sälja VR-hårdvara och upprätthålla ett skyltfönster för tredjepartsutvecklare att sälja för dessa plattformar. Vi skapar inte mycket innehåll internt, och vi ser inte så mycket snack om löftet om en inkluderande, transformativ metavers längre.
Istället verkar Metas spekulativa investeringar vara fokuserade på smarta glasögon, AI-modeller, teknik och applikationer.
