anledning till oro
I en nyligen intervju med The Memory Core Newsletter erkände GameSir att den främsta motivationen för att släppa Windows-emuleringsverktyg var att öka försäljningen av kontroller. GameSirs kontroller kräver dock inte användning av Android-versionen och lades in på 5 miljoner Android-enheter (de flesta tillverkade i Kina) redan innan den officiella Google Play-släppet i november.
GameHubs Windows-emulering fungerar även på Android, men det finns några problem.
Kredit: GameSir
GameHubs Windows-emulering fungerar även på Android, men det finns några problem.
Kredit: GameSir
GameHub på Android har också mött kontroverser för att ha inkluderat ett antal påträngande spårare (som har tagits bort i den communitybyggda Lite-versionen). En GameSir-representant sa till The Memory Core att detta är standardpraxis på den kinesiska marknaden, som är mindre känslig för sådan användarspårning, och nu har tagits bort.
Samma representant tog också upp oro för återanvändning av öppen källkodskompatibilitetskod i intervjun och sa att företagets Windows-emulator inte är en modifiering av Wines kärnkod, utan är ”utvecklad internt av GameSirs kärnteknikteam” med ”sin egen interna kompatibilitetslager (såsom systemanropshakar, GameScopeVK, och andra teknologier”). Som sagt, en representant erkände att GameFusion ”refererar till och använder UI-komponenter från Winlator (ett Windows-emuleringsverktyg med öppen källkod för Android) för att upprätthålla ekosystemkompatibilitet och förtrogenhet.”
Med tanke på kompatibilitetsproblemen och den kontroversiella företagsenhet som är involverad här betyder det förmodligen att GameHub för Mac inte kommer att vara Valve SteamOS/Proton-ögonblicket som Apple-spelare har väntat på. Ändå kommer MacBook-ägare att vara glada över att ha ett annat alternativ att spela Windows-spel utan att utföra en Windows-installation.
