Förra året tillkännagav Roblox AI-modeller med öppen källkod som kan generera 3D-objekt på plattformen, vilket gör det möjligt för användare att snabbt designa digitala föremål som möbler, fordon och tillbehör. Företaget säger att verktyget, kallat Cube 3D, har hjälpt användare att generera mer än 1,8 miljoner 3D-objekt sedan det lanserades i mars förra året.
Företaget lanserade på onsdagen en öppen betaversion av sin efterlängtade 4D-skapande funktion, som gör det möjligt för skapare att skapa fullt fungerande, interaktiva objekt, inte bara statiska 3D-modeller. Den här funktionen har varit tillgänglig sedan november.
Roblox säger att 4D-skapande lägger till ett viktigt nytt lager av interaktivitet. Den här tekniken tillåter användare att designa föremål som gör att spelare kan röra sig och reagera i spelet.
Vid uppstart finns det två typer av objektmallar (kallade scheman) som författare kan prova.
Det första är ”Car-5” -schemat, som används för att skapa en bil som består av fem separata delar: karossen och fyra hjul. Tidigare var en bil ett enda solidt 3D-objekt som inte kunde röra sig. Det nya systemet delar in objekt i delar och tilldelar beteenden till varje del så att den fungerar oberoende inom den virtuella världen. Därför kan AI generera bilar med roterande hjul, vilket gör dem mer realistiska och interaktiva. .
Den andra, som kallas ”Body-1”, kan generera vilket föremål som helst av en enda del, till exempel en enkel låda eller en skulptur.
Den första upplevelsen med 4D-generationen var ett spel som heter Wish Master, som gjorde det möjligt för spelare att skapa bilar som kunde köras, flygplan som kunde flygas och till och med drakar.
tech crunch event
boston, massachusetts
|
23 juni 2026
I framtiden planerar Roblox att låta författare skapa sina egna scheman, vilket ger dem större frihet att definiera beteendet hos sina objekt. Företaget säger att det också utvecklar ny teknik som kan använda referensbilder för att skapa detaljerade 3D-modeller som matchar bildens stil (exempel nedan).

Företaget sa att det utvecklar ytterligare sätt att använda AI för att hjälpa människor att skapa spel och upplevelser, inklusive ett projekt som det kallar ”Real-time Dreaming”. Roblox VD David Baszucki förklarade förra månaden att projektet kommer att tillåta skapare att bygga nya världar med hjälp av ”tangentbordsnavigering och delning av textuppmaningar i realtid.”
Den öppna betaversionen kommer i hälarna på Roblox senaste introduktion som kräver att användare använder ansiktsigenkänning för att få tillgång till chattfunktioner i spelet, efter rättegångar och utredningar om barnsäkerhet.
